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Vissery, ein Zeitreisender

lädt Sie zu seinem Escape-Game ein

Es gibt Geschichten, die in der Gegend von Saint-Omer ins Phantastische gehen. Charles-Dominique De Vissery de Boisvallé, ein wissenschaftlicher Erfinder und Anwalt aus Saint-Omer im 18. Jahrhundert, gerät wegen eines als gefährlich eingestuften Blitzableiters in Konflikt mit seinen Nachbarn. Er ahnt nicht, dass er ein außergewöhnliches Abenteuer erlebt, das ihn in die Zukunft schickt…

Ein Anwalt aus Saint-Omer

von Robespierre verteidigt

Wir schreiben den Mai 1780. Herr De Vissery de Boisvallé war ein Rechtsanwalt aus Saint-Omer, aber auch Physiker, Maler und Botaniker. Dieser avantgardistische Wissenschaftler war der Urheber verschiedener, größtenteils unbekannter Erfindungen, von denen eine darin bestand, Süßwasser über ein Jahr lang ohne Korruption zu konservieren. Dieser begeisterte Anhänger neuer wissenschaftlicher Experimente war von Benjamin Franklins Erfindung des Blitzableiters begeistert. So war es nur natürlich, dass er auf dem Schornstein seines Hauses einen elektrischen Leiter anbrachte, einen der ersten in Frankreich, der aus einer vergoldeten Schwertklinge bestand, die auf eine Eisenstange geschraubt wurde und damals 16 Fuß (ca. 5 Meter) lang war.

Eine Nachbarin ging zum Stadtvogt und beschwerte sich über diese Einrichtung, die als Erfindung des Teufels galt, und bevor De Vissery sich dagegen wehren konnte, ordneten die Schöffen an, diesen gefährlichen Gegenstand innerhalb von 24 Stunden zu entfernen. Dennoch war De Vissery einfallsreich und brachte den Fall vor den Rat von Artois. Dort wurde er von einem jungen Anwalt aus Arrage vertreten: Maximilien de Robespierre. Die Verhandlungen begannen im Mai 1783.

Mit einem sehr gut referenzierten Dossier der Akademie der Wissenschaften, Zeugenaussagen von Beaumarchais und Benjamin Franklin gewinnt der Anwalt aus Arrage den Prozess, was zu seinem aufkommenden Ruhm beiträgt. De Vissery installierte seinen Blitzableiter vor der Nase und dem Bart der Schöffen und seiner Nachbarin wieder.

Zurück in die Zukunft

De Vissery gewann an Selbstvertrauen und machte sich voller Arroganz daran, eine Zeitmaschine zu entwerfen. Doch es ist nicht die Vergangenheit, in der wir diesen seltsamen Mann finden. Es stellte sich heraus, dass er sich in seinen Berechnungen irrte und sich in der Zukunft im Jahr 2019 wiederfand. Er merkte schnell, dass sein Fehler kein Fehler war. Als de Vissery all seine wissenschaftlichen Fortschritte und technologischen Errungenschaften sah, wagte er sich in unser Land und lernte von den Bewohnern. Während seiner Wanderungen hörte er von den beunruhigenden Gerüchten im Henri-Dupuis-Museum, das seit 2004 für die Öffentlichkeit geschlossen war. Mehr brauchte es nicht, um diesen schelmischen und neugierigen Geist dazu zu bringen, sich dorthin zu begeben und sich dort niederzulassen. Da er Mitglied des „Cercle des Savanturiers“ war, einer Geheimgesellschaft von Eingeweihten und Ermittlern, die bereits seit mehreren Jahrhunderten bestand, konsultierte er das Fremdenverkehrsamt, um neue Mitglieder zu werben.

Escape-Game - Saint Omer - Musée Dupuis...
Escape-Game - Saint Omer - Musée Dupuis...
Escape-Game - Saint Omer - Musée Dupuis...
Teaser Escape Game Marie Gröet © Tourisme en Pays de Saint Omer
Teaser Escape Game Marie Gröet © Tourisme en Pays de Saint Omer
Teaser Escape Game Marie Gröet © Tourisme en Pays de Saint Omer

Zwei außergewöhnliche Ermittlungen

Auf ihren Rat hin kreierte De Vissery zwei Escape Games, mit denen die beiden Ermittlungen gelöst werden konnten und die ein möglichst großes Publikum anzogen.

Im ersten Spiel erfahren Sie von der Existenz eines Schatzes, den der Naturforscher Henri Dupuis kurz vor seinem Tod entdeckt haben soll. Dieses seit über 100 Jahren streng gehütete Geheimnis lässt Sie durch die Gänge des Dupuis-Museums schreiten. Einige haben sogar den Geist von Henri Dupuis gesehen, der durch das Museum wandert…

Zweites Spiel: Ein Flügel des Museums soll die Höhle der Hexe Marie-Groët, der Sumpfhexe, sein. Sie fängt unvorsichtige Kinder, die dem Wasser zu nahe kommen. Nachdem erneut ein Kind verschwunden ist, müssen Sie dieses Geheimnis lüften…

Die

Erzählungen

aus dem Land

von Saint-Omer

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